Třetí rok byl ve znamení „krok vpřed – krok zpátky“. Spíš než nové věci jsme předělávali ty již hotové, jednoduše proto, že se ukázalo, že by to šlo udělat líp.
Read MoreDruhý rok vývoje Mrtvého draka
Před rokem jsme psali, co se za první rok vývoje povedlo a nepovedlo. Nadešel čas udělat to samé pro druhý rok vývoje.
Read MoreRok vývoje Mrtvého draka
Drak je sice mrtvý, přesto žije. Jelikož už to bude rok, co se na hře pracuje, tak se dnes podíváme, jak se to zatím vyvinulo, co se stalo a jak se vůbec daří nebo nedaří.
Read MoreVojska Mrtvého draka
Královský palác je chráněný kouzlem dračího srdce před vrahy, nepřátelskou magií i vojsky. Zbytek království ovšem takto nedotknutelný není. Aby ostrov změnil majitele, stačí aby se na něm vylodilo dostatečně silné vojsko.
Read MoreProfese a ekonomika Mrtvého draka
Bez ohledu na to, zda království svádí nelítostnou válku, buduje skvostné stavby, nebo se prostě snaží, aby jeho obyvatelé měli co jíst, klíčem k úspěchu je fungující ekonomika.
Read MoreStavby Mrtvého draka
Přestože vám každý státník řekne, že základem království jsou lidé, tito lidé musejí mít kde bydlet a pracovat. Jelikož žádné království nemá neomezené území, musí král moudře rozhodovat, čím jej nechá zastavět.
Read MoreMrtvý drak a jeho území
Dnes se podíváme na jeden ze základních konceptů chystané hry. Jak je to s územím a jeho získáváním?
Read MoreVítej ve světě Mrtvého draka
V prvním článku o připravované hře si povíme něco o světě, ve kterém se bude odehrávat.
Read MoreDrak je mrtev, ať žije Drak
V dobách, kdy byl internet ještě mladý, se objevila webová hra, která se zapsala do historie. Dnes už po ní zbývají jen vzpomínky. Je nejvyšší čas vydat se v jejích stopách.
Read MoreProč vznikl WebGame.land?
Protože chceme dělat webové hry a tohle vypadalo jako dobrý nápad. Dobře, to je asi příliš stručná odpověď. Pojďme se na to podívat trochu blíž.
Nápad původně vznikl už před lety, kdy po boomu her na sociálních sítích přišel jejich pád. Během boomu bylo možné, aby hry na Facebooku dávaly na zeď hráčů příspěvky s odkazem, jejichž prostřednictvím hráči získávali od přátel různé výhody ve hře. Lidé si zkrátka vzájemně pomáhali. Na druhou stranu, když se člověk podíval na zeď někoho, kdo zrovna hraje FarmVille, viděl místo událostí ze života toho člověka stovku žádostí o pomoc s okopáváním řepy. To je u sociální sítě, jejíž cílem je udržet vás v kontaktu s přáteli, trochu problém.
Read More