Před rokem jsme psali, co se za první rok vývoje povedlo a nepovedlo. Nadešel čas udělat to samé pro druhý rok vývoje.
Původní plán byl mít do půl roku hratelnou verzi. Realita je ovšem zcela odlišná. Loni byl hlavní překážkou dalšího vývoje nedostatek času, letos to nebylo o nic lepší.
Vývoj v roce 2021 postupoval stylem „dva kroky v před, krok zpátky“. Většinu času jsme věnovali předělávání již hotových věcí, které nefungovaly tak dobře, jak jsme si původně mysleli. Například efekty, cena a vyprchávání kouzel byly hodně tvrdý oříšek, který ještě není úplně rozlousknutý. Potvrdilo se, že udělat prototyp je jednoduché, to těžké je udělat z prototypu hru.
Postupně se objevuje a řeší spousta neviditelných problémů. Jako třeba kolik tahů má být na den, jak tahy akumulovat a jak akumulované tahy čerpat. Mohli bychom vyjít z toho, jak to měl Red Dragon a udělat 15 tahů na den a akumulovat tahy za 3 dny. To ale vede k tomu, že tři dny před válkou nikdo nehraje, aby se nasyslili tahy a nazbrojilo, což je dynamika, které se chceme vyhnout. V tuto chvíli se jako nejslibnější řešení jeví 7 tahů na den, akumulace až do 70 tahů a možnost odehrát maximálně 14 tahů za den.
Alespoň na papíře se nám podařilo vymyslet zajímavé řešení zlodějů a diplomacie. Oba koncepty rozebereme v nejbližších měsících v samostatných článcích.
Jelikož se nám to letos s předsevzetím moc nevyvedlo, na příští rok si žádné předsevzetí nedáme. Třeba se nám tak tu hru spíš podaří dokočit.