Třetí rok Mrtvého draka – cíl je stále daleko

Třetí rok byl ve znamení „krok vpřed – krok zpátky“. Spíš než nové věci jsme předělávali ty již hotové, jednoduše proto, že se ukázalo, že by to šlo udělat líp.

Jako příklad takové předělávky bych uvedl profese. Původní koncept počítal s tím, že v každém tahu přibydou nezaměstnaní a člověk si je rozdělí do profesí jak bude chtít. Akorát že je potřeba to dělat v každém tahu a to není dvakrát zábavné. Profese jsme tedy upravili tak, že si člověk navolí poměr jednotlivých profesí a noví nezaměstnaní se v každém tahu sami rozdělí tak, aby požadované poměry naplnili. Člověk se tak může víc zaměřit na strategii a nemusí stále dokola řešit mechanické rozdělování lidí.

Celý rok jsme se neplácali jen v předělávání již připravených věcí. Jako novinku máme docela pěkně fungující generátor erbů, díky kterému si budete moci sestavit znak svého království. Znak bude pochopitelně unikátní, takže stejný erb nebude mít (přinejmenším v rámci herního věku) nikdo jiný. V tuto chvíli máme připravených šest figur a devět barev, které je možné celkem libovolně kombinovat a dá se z nich sestavit několik tisíc unikátních erbů. Pro přidávání dalších barev už není příliš prostor, ale nové heraldické figury ještě přidávat můžeme.

Nevypadá to, že bychom byli blíž cíli, než před rokem. Máme ale lepší hru, než jsme měli před rokem a to se počítá. V roce 2023 se nám snad podaří vyhrabat se z předělávek a konečně přejít k „multiplayerovým“ záležitostem, jako je uzavírání aliancí, válčení, nebo záškodnické akce zlodějů.

Zachovejte nám přízeň a držte nám palce – budeme to potřebovat!